Boeken, spellen, puzzels voor de herfstvakantie

Wat moet je een student meenemen op een herfstvakantie? Zeker, iets interessants, nuttigs en leuks! We hebben de boeken en games van het Publishing House MYTHE opgehaald, die perfect zijn voor ontspanning in de herfstkoude avonden. Verhalen over detective Pierre, mechanische verhalen, familiespellen en puzzels - de keuze is aan u!

Boeken over Detective Pierre

Kinderen spelen graag detectiveverhalen, lossen puzzels op, bouwen gissingen en verslaan het kwaad. Boeken over Detective Pierre - uit deze serie. Op elke pagina zijn er opdrachten voor aandacht (om een ​​detail te vinden tussen veel kleine objecten) en voor logica (om een ​​labyrint voorbij te gaan).

Op zoek naar een gestolen doolhof

In het eerste boek 15 beurten, elk waarvan - een complex doolhof en een afzonderlijk artistiek meesterwerk. Op één pagina vindt u tientallen, honderden items! Illustraties kunnen eindeloos worden bekeken. Een gedetailleerde tekening, een goed doordachte compositie - dit werd gedaan door de Japanse studio IC4Design. Kijk naar de beurt: hoe interessante en complexe foto's!

Chase in de Tower of Mazes

Het tweede deel van de avonturen van Detective Pierre is een logische voortzetting van de eerste. Dezelfde helden, dezelfde prachtige illustraties, nog meer fascinerende labyrinten. Nu hebben de lezers een verantwoorde missie toegevoegd: het verraderlijke plan van meneer X verstoren, die de stad in duisternis wil laten vallen en Kerstmis wil verpesten!

Stikerbuk

Een speciale liefde voor kinderen is de sticker - een boek met stickers. Natuurlijk zijn er daar banen en labyrinten van merken - zonder ergens anders! En 800 stickers waarmee je je eigen verhalen kunt maken en zelfs je persoonlijke bezittingen kunt versieren.

Detective Pierre had onlangs zijn eigen fanclub. De internetwinkel "Labyrinth" lanceerde samen met uitgeverij MIF de school van rechercheur Pierre. Kinderen leren de wijsheid van speurwerk en spelen echte detectives!

Mechanische verhalen

De auteur van vermakelijke verhalen Martin Sodomka zelf bedacht een genre voor zijn creaties. Mechanische (of technische) verhalen - het antwoord op de vraag: "Hoe en van waaruit het is gemaakt?" Het is moeilijk om te vertellen over het apparaat, bijvoorbeeld een machine. Leg uit wat de koppeling, versnellingsbak, schokdemper - nog moeilijker! Maar Sodomka is erin geslaagd om niet alleen informatieve verhalen te maken, maar ook grappige kinderen! Begrijp de ingewikkelde mechanismen helpen de muis Arnie, de mus Bill en de kikker Christian, want dit is een sprookje!

Hoe een auto te monteren

In het eerste verhaal wilden de helden een auto samenstellen! Natuurlijk werden ze geconfronteerd met de moeilijkheden die ze hadden met humor, vriendschap en vindingrijkheid! Het kind leert, na het lezen van dit verhaal, waar de auto uit bestaat en welke betere taken samen moeten worden uitgevoerd.

Hoe een vliegtuig te monteren

Illustraties op boeken zijn gemaakt door de auteur Martin Sodomka. Van zijn tekeningen ademt hij vriendelijkheid en eenvoud uit. Je kijkt naar het skelet van het vliegtuig, en het lijkt helemaal niet moeilijk!

Kleine lezers experimenteren na het lezen van mechanische sprookjes en creëren hun meesterwerken.

Hoe een motor te monteren

Het lijkt erop dat na het bouwen van een auto en een vliegtuig het maken van een motor eenvoudig moet zijn! Het was er niet! Vrienden hadden bijna ruzie, maar alles was goed afgelopen!

Hoe een huis te bouwen

In dit deel van de muis besloot Arnie met Lucy's vriend te trouwen. Een nieuw gezin heeft een huis nodig en vrienden komen aan de slag! Naast het bouwen van het huis zelf, zul je veel problemen moeten oplossen: maak schattingen, bereid documenten voor, vul de basis goed ... In het algemeen, hoewel dit een sprookje is, maar de helden worstelen met echte moeilijkheden!

Games voor het hele gezin

In deze collectie hebben we ook games opgenomen, omdat ze net zo interessant zijn als boeken! En je kunt met het hele gezin spelen.

Eenmaal in een donker bos

"Eenmaal in een donker bos" leert hij logisch denken, ontwikkelt hij de verbeelding en traint hij spraak. Het spel is gebaseerd op de techniek van verhalen vertellen, dat wil zeggen "verhalen vertellen". Het begin is er één: "Eenmaal in een donker bos ..." En dan, hoe fantasie het zal leren! En afbeeldingen op puzzels, die in willekeurige volgorde kunnen worden gevouwen.

Trouwens, Halloween valt gewoon op vakantie. Deze game is geweldig voor die dag om thuis plezier te hebben met je gezin!

Pictures. Mijn grote tentoonstelling

De set bevat 54 kaarten en een boekje. Eerst moet je het boek lezen. Hieruit leren kinderen ongeveer 48 kunstenaars uit verschillende tijdperken, hun schilderijen, de belangrijkste richtingen van de schilderkunst. Dan kun je de kaarten pakken en controleren wie er luisterde en herinnerde. Varianten van games zijn verschillend: voor geheugen, voor snelheid, voor kennis van feiten. De kaarten tonen reproducties van beroemde schilderijen, pictogrammen die de stijl aanduiden, geschreven vragen of de naam van de kunstenaar. Ga na deze game zeker naar de fotogalerij: de kinderen zullen de kunst al op een andere manier waarnemen!

denken

In de serie onder de pratende titel omvat "Think" twee verzamelingen puzzels.

In het eerste deel een focus op de ontwikkeling van aandacht, geheugen, ruimtelijk denken en logica. In de verzameling van 560 taken - van eenvoudig tot complex. Op het einde zijn er antwoorden voor verificatie. Het ontwerp van het boek is helder, interessant. De illustraties inspireren tot het oplossen van puzzels en om de taken te begrijpen, zullen de kinderen van Plato en Sophie, die met het kind in het hele boek zullen zijn, zullen helpen.

Het tweede deel van het boek "Think" is gericht op de ontwikkeling van creatief denken. Het bevat 150 puzzels: labyrinten, taken voor overeenkomst en verschil, tekenen, logica. Grappige foto's, interessante taken - dit alles maakt het leerproces leuk!

Herfstvakantie - een gelegenheid om niet alleen te ontspannen, maar ook om de interesses van het kind uit te breiden. Deze boeken en games zullen betekenis geven en zullen afleiden van tests, controle en huiswerkopdrachten.