Hoe klassiekers te spelen?

Klassiekers - mobile game voor kinderen , waarvan de populariteit het grootst was, goed voor de Sovjet-kindertijd van de huidige ouders, grootouders. Moderne kinderen hebben andere prioriteiten - ze houden zich bezig met televisie, computer en andere apparatuur en zijn tegenwoordig bijna vergeten grappige en mobiele spellen voor meisjes - klassiekers, elastiekjes, springtouwen. Dit is een nogal trieste tendens, omdat geen elektronisch entertainment actieve buitenspellen kan vervangen die direct nuttig zijn voor de gezondheid van kinderen, en ook helpen bij het ontwikkelen van communicatievaardigheden. Wij bieden aan om de prachtige spellen van onze kindertijd te herstellen van niet-bestaan. Dit diversifieert niet alleen de vrije tijd van kinderen, maar brengt je ook dichter bij de baby, net als elke andere gezamenlijke activiteit (ja, waarom zou je het spel niet samen beginnen?). En voor degenen die al zijn vergeten hoe klassiekers te spelen, laten we ons de basisregels herinneren.

Om in de klassiekers op asfalt te spelen, hebben we alleen asfalt nodig, krijt om er op te tekenen en een "bit" - een ronde platte doos, bijvoorbeeld van een schoensmeer. En goed weer en vriendelijk gezelschap. Er zijn verschillende varianten van dit spel, waarvan het uiterlijk van het veld afhangt. Overweeg de meest populaire van hen.

Regels van het spel in de klassiekers, optie 1

Op het asfalt wordt een veld getekend bestaande uit vierkanten van ongeveer 40 bij 40 cm, opties zijn mogelijk, dit is afhankelijk van de leeftijd van de spelers. De vierkanten zijn gestructureerd volgens het volgende principe: de eerste twee worden uitgelijnd in een verticale rij, de volgende twee worden uitgelijnd in een horizontale rij, zodat de lijn die hen scheidt zich in het midden van de vorige twee bevindt. Het vijfde vierkant wordt in het midden van de horizontale rij getekend enzovoort. Er moeten in totaal 10 vierkanten zijn. Ze zijn op volgorde van onder naar boven en van rechts naar links genummerd.

We gooien de vleermuis op het veld met nummer 1, zodat deze niet verder dan het veld gaat en de grenslijn niet raakt. We beginnen met springen - op één been door vierkanten 1 en 2, met twee benen op vierkanten 3 en 4, opnieuw één per vierkant 5 en zo verder tot het einde. Aan het einde van het veld draaien we 180 ⁰ en springen we op dezelfde manier terug, langs de manier waarop we de vleermuis selecteren. Als het zich in de kooi bevindt waarop je op één been moet staan, selecteren we het direct - op één staan. Vervolgens snelt de vleermuis naar het plein met nummer 2 - dit is de tweede "klasse". Valt het niet in het rechter veld, dan gaat de zet naar de andere speler. Degene die als eerste alle "klassen" passeert, wint.

Regels van het spel in de klassiekers, optie 2

In deze versie ziet het veld voor klassiekers, getekend op het asfalt, er anders uit. Teken een kast of lift op ware grootte, verdeel het met een verticale lijn en deel het in "planken" - al met al moeten ze 5 paar zijn. We nummeren de linker verticale rij van 1 tot 5 van onder naar boven en de rechter van 6 tot 10 van boven naar beneden. Boven de bovenste cellen tekenen we de boog en we "trappen", "vuur" en "water". Het veld voor de game is klaar.

De eerste speler gooit een vleermuis in de kooi met nummer 1 en springt zelf in de kooi. Vervolgens verplaatst het steunbeen de bat naar de cel genummerd 2, terwijl het tweede been niet categorisch op het asfalt kan worden geplaatst, maar ook het ondersteunende been kan veranderen. Alleen doprygav naar de vijfde cel kan ontspannen, staande op twee benen. Evenzo spring je terug naar 10 en spring je uit het speelveld. Als alle klassen succesvol zijn, dan gooit de volgende keer een bit op de cel met nummer 2. Als alle 10 klassen zonder fouten en correct worden doorgegeven (en dit wordt strikt gevolgd door andere deelnemers), dan betekent dit overwinning.

Er zijn ook opties om klassiekers zonder beetjes te spelen, met een vleermuis op een rechthoekige doos, maar met afwisselende poten. Varieert en de locatie van de nummers - in een van de speltypen zijn de cellen niet in volgorde genummerd, maar chaotisch en je moet erop springen met twee benen en soms behoorlijk ver.

Denk aan het spel in de klassiekers? Diversifiëer de vrije tijd van kinderen met verstoppertje of vrolijke rovers van Kozakken !