De regels van het spel van dammen voor beginners

Onder de overvloed aan allerhande entertainment voor kinderen, vergeet niet alle beroemde schijven, maar om ze te spelen, moet je de regels van het spel leren, ontworpen voor beginners of kinderen. Op het eerste gezicht zijn ze redelijk simpel, maar om de overwinning te behalen, moet je de essentie begrijpen.

Denk niet dat het spelen van schijven goed is voor schoolkinderen. Reeds beginnend van 3-4 jaar oud, kunnen kinderen de basisprincipes volledig begrijpen en met succes in de praktijk demonstreren. Zo'n spel is niet alleen een aangename tijdsbesteding, maar ook een uitstekende training van geheugen, logica en wiskundige vaardigheden.

Naast het ontwikkelen van mentale functies, zorgt het spelen van dammen ervoor dat te energieke kinderen ijveriger worden, en dit is vaak niet genoeg voor een moderne schooljongen, vooral in de eerste jaren van de training.

Hoe speel je dammen - regels voor beginners

Nadat de felbegeerde doos voor het kind is geplaatst, afgebakend door vierkanten, zal de taak van de volwassene in de volgende fasen zijn:

  1. Het is noodzakelijk om aan het kind uit te leggen dat elke speler 12 chips van dezelfde kleur heeft (meestal zwart en wit).
  2. Het veld voor iedereen bekend "Russische schijven" heeft een grootte van 8x8 cellen - waarbij licht (voor witte chips) wordt afgewisseld met donker (voor zwarte chips).
  3. Het bord kan niet in een willekeurige positie worden geïnstalleerd. Volgens de regels heeft de speler die de witte fiches ontvangt het recht van de eerste zet en in zijn linkerhand moet de hoek de donkere sector zijn.
  4. De chips worden in één kooi op contrasterende kleuren geplaatst. Er zijn dus drie horizontale rijen.
  5. De chip kan een eenvoudige (stille) beweging alleen diagonaal en slechts één cel maken. Als de plaats op zijn "weg" bezet is en vervolgens een lege kooi volgt, springt de fiche over de tegenstander en raakt de chip van iemand anders, die van het bord is verwijderd.
  6. Als er meer dan een obstakel in de weg zit van de chip en er is een mogelijkheid om ze op hun beurt in elke richting te springen, maar alleen diagonaal, dan moeten ze allemaal verslagen worden.
  7. Het doel van elke chip - zo snel mogelijk om tot de uiterste diagonaal van de tegenstander te komen, om een ​​dame te worden - een chip, op zijn kop gezet en heeft speciale voordelen. Ze kan niet op één cel lopen, maar op een willekeurig aantal op een diagonaal, waardoor ze meer tegenstanders "doodt" dan normaal.
  8. De winnaar is degene wiens chip op het bord staat of een gelijkspel kan worden verklaard wanneer het spel tot stilstand komt.

Op dezelfde manier kun je "weggeefactie" spelen als het doel is om zoveel mogelijk van je fiches te vervangen. Begrijp deze regels van het spel in schijven, want kinderen zullen niet erg moeilijk zijn en binnen een half uur zal het kind begrijpen wat de essentie is van zo'n bureaubladplezier.