Hoe kinderen zich vermaakten lang voor de komst van het computertijdperk

In dit artikel zul je zien wat de kinderen speelden voordat de computertechnologieën in ons leven barstten.

Is het je ooit opgevallen dat onze werven de afgelopen 10 jaar zijn geleegd? Moderne kinderen geven er de voorkeur aan om hun vrije tijd achter een computer of andere gadget door te brengen, en dit maakt het een beetje triest.

1. Grijp en trek

Deze game was populair en werd aanbevolen door leraren uit de jaren 20 van de XX eeuw, als een hulpmiddel om de agressie weg te gooien die zich bij kinderen had opgedaan, zonder schade aan te richten aan anderen.

reglement

Voor het spel heb je twee teams nodig, bij voorkeur minstens 5 personen. Twee teams staan ​​tegenover elkaar in een rechte lijn, waartussen een lijn wordt getrokken. De essentie van het spel was om de deelnemers van het tegenovergestelde team naar hun kant te grijpen en te slepen, zonder achter de getekende lijn naar het rivalengebied te stappen. Het spel werd overwogen toen er nog maar één speler aan de kant was.

2. Een schommel op de lantaarnpaal

Deze game was een favoriet tijdverdrijf voor kinderen in de naoorlogse periode in de tweede helft van de jaren 40.

reglement

Alles wat nodig is voor de constructie van een schommel is een eenvoudige straatlantaarn voor twee plafonds en een sterk touw. De twee uiteinden van het touw werden over het plafond gegooid, er omheen gebonden en het scharnier dat eronder hing, diende de kinderen als een vrolijke zwaai.

3. Verstoppertje

Alle kinderen, tot het begin van de jaren 2000, speelden dit spel met haast en verstopten zich achter bosjes, auto's en andere denkbare plaatsen op de binnenplaats. De game is ongelooflijk eenvoudig, dus je kunt hem overal spelen.

reglement

Gebruik om te beginnen alle tellers om water of vanger te kiezen, voor wie dichterbij is. Daarna wordt de gekozen vanger geconfronteerd met een muur, een boom, enz. en begint te tellen: "Eén-twee-drie-vier-vijf, ik zal kijken. Wie heeft niet verborgen, ik ben niet schuldig . " Gedurende deze tijd moeten de overgebleven spelers zich verbergen. De taak van de trapper is om iedereen te vinden en ze eerst te "vangen" op de plaats waar het rapport is gestart, d.w.z. de vanger rent de race met de gevonden deelnemer naar de opgegeven plaats en schreeuwt bij het bereiken van het doel: "Vova's knock-knocking (de naam van de gevonden deelnemer)" , maar als de gevonden deelnemer op de eerste plaats komt, roept hij: "Kloppen knock-on". Wie de catcher "vangt", komt op zijn plaats.

4. Eetbaar-niet-eetbaar

Een vrolijk balspel, dat wordt geaccentueerd door de aandacht van de deelnemers.

reglement

Alle deelnemers gaan op een rij zitten of zitten op een bank. De gekozen leider begint elk van hen om een ​​bal te gooien met de naam van ander voedsel of niet-eetbare items. De deelnemer aan wie de bal is geadresseerd, zou erop moeten klikken met de naam van het eetbare product met het woord "eetbaar" en als het artikel niet geschikt is voor voedsel, moet de bal terug worden geleid naar de leider met het woord "oneetbaar". De leider kan de bal naar de deelnemers werpen, zonder de volgorde van de spelers te observeren, en ook de snelheid en het tempo van de opnamen verhogen om ze te verwarren. Degene die de actie heeft uitgevoerd klopt niet, wordt als een verliezer beschouwd en neemt de leiding en de leider gaat naar zijn plaats.

5. Salochki

Dit is de eenvoudigste, maar fascinerende game, het wordt ook catch-up, kwach of "fishing" genoemd. Over het algemeen heeft het maximaal 40 varianten van namen.

reglement

Met behulp van tellen wordt vissen aangewezen, die probeert in te halen met deelnemers die er in verschillende richtingen weglopen. Gewoonlijk worden de grenzen aangegeven waar u kunt bereiken. Als de visvangst iemand heeft ingehaald en hem heeft aangeraakt, vlucht hij en iemand die niet kan ontsnappen - vissen.

6. Sif

Deze game lijkt op de versie van de salok, maar alleen een catcher, hij is een "sif", hij mag een vluchtende deelnemer niet aanraken met zijn hand, maar eerder om hem te ontsteken, een of ander licht voorwerp, vaak vies of onaangenaam ruikend. Gebruik hiervoor een vod of een gedraaid touw en als je op het strand speelt, kun je nat zand overhaasten. In wie de catcher heeft, wordt dat ook een nieuwe "sif".

7. Klassiekers

Een van de oudste games, het werd gespeeld door jongens sinds het midden van de negentiende eeuw, aanvankelijk werd het beschouwd als een puur jongensachtig spel. In Rusland kwam dit spel aan het einde van dezelfde eeuw.

reglement

Op de asfaltverharding worden 10 vierkanten afgebakend in een rechthoekig veld, dat eindigt in een halve cirkel, genaamd "vuur", "boiler" of "water" voor verschillende kinderen. Er zijn ook verschillende opties om het veld te markeren, maar de essentie van het spel verandert hier niet van. Voor het spel is kiezelsteen genomen, die in het eerste vierkant begint te rennen, waarna de speler afwisselend begint te springen, dan één voet, dan nog een, dan twee, tegelijkertijd duwen met een kiezelsteen. Wanneer de speler het laatste vierkant bereikt, moet hij 180 graden in een sprong draaien en alles in de omgekeerde volgorde "springen". Tijdens het springen, kun je niet op de markeerlijn stappen of de volgorde van de benen verstoren, anders moet je plaats maken voor een andere speler en dan helemaal opnieuw beginnen.

8. Uitgehaald

Tijdens het spel kun je de bal goed opladen, maar dit stopt niet alleen de spelers, maar lokt ze zelfs nog meer uit. Het spel is heel eenvoudig en behalve de bal en een onbeperkt aantal spelers, is niets anders nodig.

reglement

Keuzes worden uit de weg geruimd (ze kunnen ook bouncers genoemd worden) naar keuze of met de hulp van allemaal dezelfde loketten. Ze kunnen aan elke kant een of twee personen zijn, de overgebleven spelers worden het middelpunt. De taak sloeg om de bal te raken in de spelers die van hem afsprongen, d.w.z. knock-out. Spelers met een knock-out mogen de bal vangen, maar je mag het niet naar de grond laten gaan, want dan wordt de speler als "knock-out" beschouwd. De laatste speler moet proberen de bal zo vaak te ontwijken als hij oud is, en als hij slaagt, veranderen de springers niet. Het spel gaat door totdat alle spelers zijn uitgeschakeld. Vervolgens knock-out eerste en laatste worden picks.

9. Elastiek

Een favoriet meisjesspel van 60-90 jaar van de twintigste eeuw. Meestal gebruikte het spel een lang, gebreid elastiek voor lafaards. En de eigenaar van een speciale elastische en kwalitatief hoogwaardige kauwgom werd destijds als 'groot' beschouwd, omdat zo'n elastische band een tekort was.

reglement

Twee spelers trekken een rubberen snaar tussen zichzelf, de derde speler begint te springen. In het spel zijn er verschillende niveaus, afhankelijk van de hoogte van de rubberen band van de vloer, in de enkel gebied werd beschouwd als de gemakkelijkste, en elke keer steeg hoger, het aantal niveaus is niet beperkt, het belangrijkste is dat de speler zou kunnen springen. Er waren ook veel technieken waarmee de speler meer dan alle niveaus moest passeren.

10. Het springtouw

Op het touw springen was een van de meest favoriete activiteiten van kinderen.

reglement

Springen op het touw vereiste verschillende stijlen, die werden bepaald op moeilijkheidsniveaus, toenemende snelheid. Je zou als één spel kunnen spelen, zelf het tempo bepalen, en verschillende deelnemers die het touw vasthielden en de snelheid van de springende speler verhoogden.

11. Kozakken-rovers

Een ander cultspel, gespeeld door meer dan één generatie kinderen. Ze zeggen dat het spel in de zestiende eeuw met echte kozakken werd geboren, toen ze frequente aanvallen van verschillende vijanden moesten afweren.

reglement

Afhankelijk van de regio kunnen de regels verschillen hebben, maar de essentie van het spel blijft hetzelfde. Voor het spel heb je respectievelijk twee teams nodig - "Kozakken" en "Rovers". Het betekent "slagveld", waar je tijdens het spel niet uit kunt gaan, atamanen en leiders in teams worden geselecteerd. Kozakken worden geïdentificeerd met de plaats van het hoofdkwartier en rusten de "kerker" uit, en de overvallers komen met wachtwoorden, waaronder slechts één waar kan zijn, de rest is willens en wetens onwaar. Na alle voorbereidingen verspreiden de rovers zich en verbergen ze zich, waardoor ze tags achterlaten voor de Kozakken, en de kozakken moeten ernaar zoeken. In het spel proberen de Kozakken alle bandieten te vangen en de overvallers proberen het hoofdkwartier van de Kozakken te veroveren.

12. Hete aardappelen

Favoriete spel van kinderen, wiens jeugd was in de jaren 70, 80 en 90.

reglement

Kinderen worden in een cirkel en werpen elkaar een bal (hete aardappel), degenen die de bal hebben laten vallen of geen tijd hebben om het snel af te stoten en aarzelden, gaan zitten in het midden van de cirkel (ketel) en hurken en proberen de bal over hen heen te vliegen. De overgebleven deelnemers kunnen een veroordeling geven aan diegenen die in de "ketel" zitten: "Varis-kook aardappelen, maar spring niet weg" . Als een deelnemer in het midden van de cirkel erin slaagt de bal te vangen, komen alle 'aardappelen in de pot' vrij en gaat degene die de bal mist in het midden in hun plaats zitten en gaat het spel voor onbepaalde tijd door.

13. Het vierkant

In principe is het spel jongensachtig, maar soms hebben zeer actieve en sportieve meisjes meegedaan. Het spel van het tijdperk van de jaren 90 voor 4 deelnemers.

reglement

Voor het spel heb je een bal of een sox nodig (meestal voor de vervaardiging ervan nam de neus van de sok, naaide hem, voorgevuld met zand, bloem of wat graan). Toen trokken ze op het asfalt een enorm vierkant, dat verdeeld was in vier gelijke delen. In elk vierkant wordt een speler die elkaar moet gooien, net de bal of de sokken geschopt, terwijl je het niet naar de grond kunt laten gaan en verder dan je vierkanten. Iedereen die de bal heeft gemist of voorbij het plein is gegaan, is uit het spel.

14. Olifant

Een spel dat fysieke kracht vereist, dus werd het gespeeld door oudere kinderen.

reglement

Volgens de regels, is het noodzakelijk om te verdelen in twee teams "Elephant" en "Horsemen". Kinderen uit de groep "Olifant" worden, zich voorover gebogen, stevig op hun schouders naar de dij gedrukt voor de persoon die staat en hem met beide handen vastklemmend. "Ruiters" moeten één voor één op de rug van de "Olifant" springen zo dicht mogelijk bij het hoofd. De essentie van de taak is dat de "Olifant" de "Ruiters" op de rug weerstaan, en "Ruiters" moeten eraan vasthouden.

15. De geit of de kikker

Deze game was erg populair bij kinderen.

reglement

Voor het spel moet je een vlakke, lege muur kiezen, waarop lijnen in de hoogte worden getekend, met aanduiding van de niveaus. Elke speler moet de bal tegen de muur gooien, niet lager dan het gespecificeerde teken, en wanneer hij tegen de muur vliegt, moet het castlid erover springen voordat hij de grond raakt. Iedereen die nog niet gesprongen is, ontvangt de letter "K-o-z-y-l" of "Z-a-b-k-a" als straf voor de bestelling, de namen kunnen variëren, afhankelijk van de regio.